Mes avis impopulaires sur Ocarina of Time (et Majora's Mask)
Etant encore dans ma période Zelda, j'en profite pour vous faire part de mes avis impopulaires sur un des jeux les plus connus de la licence, Ocarina of Time. Et un peu sur Majora's Mask.
Et je me doute que ce que je m'apprête à dire ne plaira pas à tout le monde, mais je tiens à rappeler que les avis qui suivront n'engagent que moi, que j'assume mon manque d'objectivité et que je n'incite personne à être d'accord avec moi.
Pour ce qui est de la license Zelda en général, j'en ai déjà évoqué dans ma critique du dessin animé Princesse Zelda. À savoir, je n'ai aucun problème avec Link qui parle et ayant une personnalité (du moins, dans les adaptations), je me fiche qu'il soit droitier ou gaucher, je me fiche que Zelda soit autre chose qu'une princesse passive et qu'il faut constamment sauver, je vais même dire, je préfère quand sa personnalité et son rôle ne se limite pas à la demoiselle en détresse, et je n'adhère à la relation Link x Zelda que quand il y en a vraiment une de relation.
Aussi, je me fiche une peu de la chronologie Zelda qui pour moi tient plus de la théorie que de quelque chose vraiment concret. Principalement parce qu'elle soulèverait beaucoup d'incohérences, entre la carte d'Hyrule et le design de certains monstres variant d'un jeu à l'autre, le fait qu'en ait un Link et une Zelda à chaque époque qui se croisent et reprennent exactement les mêmes rôles (putain de coïncidence, quand même !), le fait que Ganondorf dans Twilight Princess à la Triforce de la Force en sa possession alors que ledit jeu est classifié dans la temporalité où il est dénoncé par Link d'Ocarina of Time revenu du futur et arrêté, et ce AVANT qu'il ne pénètre le Saint-Royaume et s'empare de la Triforce pour prendre le pouvoir, donc peu de chance qu'il ait le fragment de la Force en sa possession.
Ou encore, le fait que les Piafs (hommes-oiseaux) de Wind Waker soient les descendants des Zoras (hommes-poissons), alors que dans ledit jeu, le monde a subit une montée de eaux, ce qui est sensé favoriser les Zoras et non les inciter à évoluer en homme-oiseaux. Aussi, même si des siècles séparent Wind Waker d'Ocarina of Time et que ce n'est pas le même monde que le nôtre, rapide l'évolution !
Voilà pour la licence Zelda en général. Penchons nous sur Ocarina of Time.
Alors pourquoi Ocarina of Time en particulier ? Bah il faut savoir que même si j'ai un penchant pour la licence Zelda, je n'ai pas vraiment eu l'occasion de jouer à tous les jeux. Seulement ceux adapté à la console que j'avais à l'époque, sachant que je n'ai droit qu'aux consoles portables (style GameBoy, Nintendo DS ou 3DS). Et entre ceux auxquels je n'ai pas joué depuis des lustres parce que je l'avais emprunté à un copain, comme Minish Cap, ou ceux que j'ai trouvé correct mais sans plus, comme A Link Between Worlds, et tous ceux dont je ne connais actuellement que les résumés ou les cinématiques, ma connaissance en jeux Zelda est donc très limités.
Et de tous les jeux auxquels j'ai pu joué, seul Ocarina of Time (et peut-être Majora's Mask), m'a donné assez de matière pour que j'apporte mon propre avis, en plus d'être l'un des jeux les plus iconiques.
Cela dit, je vous rassure tout de suite, je ne vais pas insinuer que ce jeu soit surestimé ou quoi. Ça reste un très bon jeu et un de mes jeux préférés.
Seulement, cela ne le rend pas pour autant exempt de toute critique. Aussi, comme beaucoup de sujet que j'aborde dans ce blog, il y a des critiques qui même si elles ne sortent pas de nulle part sont un peu trop répétés à mon goût et donc que j'aimerais relativiser, et d'autres que je n'entends pas assez, et ce alors que j'ai plutôt tendance à être bon public.
Je tiens quand même à préciser que je me réfère à la version 3DS. La version N64, j'étais trop jeune, pas assez habile de la manette pour y jouer, et de toutes façons mes parents ont toujours été réticents à l'idée d'acheter une console de salon. Donc encore, désolé pour le manque d'objectivité.
Pour commencer, je ne sais si ça compte comme avis impopulaire, mais dans les deux jeux, la version 3DS est graphiquement plus agréable à voir que la version N64. J'irais même jusqu'à dire que Link a une bien meilleure tronche dans les versions remastérisés que dans les originaux.
Alors oui, c'est un peu cruel de dire ça, sachant qu'à l'époque de la Nintendo 64, les jeux vidéos 3D n'en étaient qu'à leur début, et je veux bien reconnaître qu'à l'époque ça passait. Mais entretemps, on a fait mieux avec la 3D, et du coup, les deux jeux ont pris un coup de vieux, alors une remastérisation n'aurait pas été de refus.
Et je maintiens que c'était une bonne initiative de la part de Nintendo.
Ensuite, bien que je reconnais quelques qualités à Majora's Mask et quelques plus au jeu qui l'a précédé, je lui préfère personnellement Ocarina of Time.
C'est très subjectif et ça reste une question de goûts, je sais, mais je dois admettre que je n'ai jamais été très fan de tout ce qui est ambiance crépusculaire et fin du monde, ambiance qui est omniprésente dans Majora's Mask, pratiquement dès ton arrivé à Bourg-Clocher, notamment avec la lune.
Là où dans Ocarina of Time, pour peu que tu t'investissait dans le jeu, tu prenais le temps de t'attacher à un univers enchanteur et féérique, dans lequel tu aimerais vivre si jamais ça existait, et ça renforcer ton envie de le protéger, sinon de le libérer de l'emprise de Ganondorf. Tandis que dans Majora's Mask, rien qu'à la vue de la Lune qui s'apprête à s'écraser sur la ville, tu as surtout envie de quitter les lieux au plus vite et t'en éloigner le plus possible (et prier pour que tu sois hors de portée de l'impact). Parce que franchement, c'est déjà assez dur d'empêcher une armoire à glace de mettre la main sur le pouvoir absolu et de le détrôner alors qu'il possède une partie du dit pouvoir, bonne chance pour empêcher un astre de s'écraser sur ta caboche en seulement trois jours.
Mais bon admettons que je chipote.
Mon principal problème avec Majora's Mask c'est le time limit. Je n'ai jamais été fan du time limit dans les jeux, encore moins quand c'est tout au long du jeu, principalement parce que j'ai horreur de me presser et préfère prendre mon temps, et m'imposer un time limit tout au long du jeu, ça me stresse plus qu'autre chose. Et donc ça affecte un peu mon plaisir de jouer.
Après heureusement qu'il y a l'ocarina pour remonter le temps, ce qui est pratique au début. Mais ça a aussi l'inconvénient d'annuler tes faits héroïques — comme libérer la princesse Mojo, sauver les Gorons de l'hiver, récupérer les œufs de la chanteuse Zora et l'aider à sortir de sa dépression, ou encore empêcher les aliens (parce que oui, il y a des aliens dans ce jeu) d'enlever les vaches du ranch du coin, ainsi qu'une des fermières — et t'amène à tout recommencer, refaire des quêtes secondaires ou vaincre des boss déjà vaincus pour avoir accès à des trucs. Ce qui peut vite être soulant.
Et ça s'avère frustrant quand tu réalises que tu n'as ni le temps ni la possibilité de tout faire. Ce qui fait même après avoir vaincu le boss final et sauvé Termina de l'apocalypse, tu le laisses avec plein de problèmes irrésolus. Ou du moins, aucune certitude qu'ils seront résolus d'eux-mêmes. Vu que tous tes exploits héroïques et toutes tes bonnes actions seront annulés à chaque retour dans le temps.
Mais bon admettons que je chipote encore une fois.
Concernant Ocarina of Time, j'en ai vu beaucoup qui pestaient contre le Temple de l'Eau, principalement parce que c'est le donjon le plus difficile du jeu. Peut-être est ce parce par que je n'ai pas connu la version N64 et seulement la version 3DS (de ce que j'ai compris, ledit donjon a été simplifié dans cette version-là), mais le Temple de l'Eau ne m'a pas tant posé de problèmes. Pas plus que les autres donjons du jeu, j'entends. Et puis niveau difficulté, je dirais que certains donjons de Majora's Mask étaient beaucoup plus dur et chiants, par comparaison. Je pense notamment au Temple de la Grande Baie et à la Forteresse de Pierre.
Le seul truc qui me pose problème dans le Temple de l'Eau, c'est son mini-boss, le Dark Link, qui pour un mini-boss est plus dur et chiant à vaincre que l'actuel boss du donjon. Probablement parce que la seul stratégie est de le toucher, seulement (probablement parce qu'il s'agirait de l'ombre de ton personnage) il anticipe tes actions et que sa jauge de vie est aussi importante que la tienne, ce qui rend le combat un peu long. Je vous jure, j'ai beau en être à ma cinquième partie, j'ai toujours l'impression que si j'arrive à battre ce mini-boss, c'était plus par coup de chance qu'autre chose. Ou parce que j'ai décidé de tricher en utilisant le Feu de Din.
Un autre donjon que tout le monde semble détester, le Ventre de Jabu-Jabu. Principalement à cause de son ambiance trop organique, qui peut mettre mal à l'aise ceux qui ont la vue d'un être vivant en horreur, et parce que pendant une partie du donjon on se coltine Ruto, une princesse Zora au caractère difficile, voire très désagréable avec vous.
J'y reviendrai sur Ruto, mais pour ce qui est de l'ambiance organique, je n'ai pas grand chose à dire... si ce n'est que c'est un petit peu le but, vu qu'on est dans le ventre d'une baleine. Mais admettons que ce ne soit qu'une question de goût, comme moi qui n'adhère pas à l'ambiance crépusculaire et au time limit de Majora's Mask.
Par contre, s'il y a un donjon d'Ocarina of Time que je déteste plus que le Temple de l'Eau et le Ventre de Jabu-Jabu, c'est le Temple de l'Ombre. Inclus le Fond du Puit du Village Cocorico qu'on doit passer avec Link enfant avant passer au dit donjon. Principalement parce que ce donjon et ce mini-donjon réunissent tous les ennemis que je déteste, que ce soient les mains coupés géantes qui tombent du plafond pour t'attraper ou se divisent en trois après que tu l'as abattu et que tu dois tuer vite avant qu'elles ne grandissent, les crânes volants qui surgissent d'un précipice au dessus duquel tu t'apprêtes à sauter, les LikeLike-ces espèces de gros vers qui t'aspirent et te confisque ton bouclier, les espèces de morts-vivants et de momies qui s'animent quand tu t'approche d'eux et dont le cri de Nazgul paralysent ton personnage avant de l'enlacer et lui pomper sa barre de vie (rien que la vision me fait horreur !) et aussi le Poignant, mais celui-ci, je vous recommande la vidéo de l'Ermite Moderne sur les Frayeurs Surprises du Jeu Vidéo pour en savoir plus. Tout ça juste pour ajouter un plus à l'ambiance "Royaume des Morts" du donjon qui est déjà assez oppressante comme ça.
Et surtout, le boss. Oh putain que je hais ce boss-là !
Généralement, les boss de jeux vidéos ne me posent pas tant de problèmes tant que je connais la solution pour les vaincre (ce qui m'amène parfois à tricher et trouver la solution sur Internet, mais bon je n'ai jamais étant un excellent gamer). Alors peut-être que je suis extrêmement nul mais pour celui-là, j'ai beau connaître la solution (tirer une flèche dans chacune de ses mains puis sur son œil unique en activant le Monocle de vérité), le plus dur est de la mettre en pratique. Parce que je fais là mon Joueur du Grenier mais ce que je n'ai pas dit, c'est que durant le combat, t'es sur un tambour, entouré d'une substance toxique qui te blesses tant que tu restes dedans. Et que le boss, avec ses énormes mains, il tape sur le tambour, ce qui te fait sauter, donc de destabilise et te gêne pour viser avec ton arc. Et que le boss a tendance à se déplacer autour du tambour. Et que quand ses mains arrêtent de taper, il faut les esquiver, sinon, une fois sur deux, l'une d'elles t'attrapent et te jette à l'extérieur du tambour, dans la substance toxique. Et qu'une fois que t'as touché les deux mains, il faut non seulement activer le Monocle de Vérité pour voir l'œil unique du boss, mais il faut aussi s'assure que Navi la fée bloque la bonne cible. Et vite, parce que le boss te fonce dessus. Et qu'après lui avoir donné de bon coups d'épées, il faut répéter l'opération jusqu'à ce que le boss meurt.
Il disait quoi déjà, le Joueur du Grenier, , dans son test d'Ariwolf ? "C'est comme faire du tire-à-l'arc sur un trampoline" ? Ben cette comparaison est tellement approprié à l'affrontement de ce boss, mais en plus littéral, vu que t'es littéralement sur un trampoline et obligé de lui tirer dessus à l'arc.
Et avec tout ce qui se plaignent de la difficulté de Temple de l'Eau, il n'y a pas un qui se soi plaint de celle de ce boss-là, qui pourtant est techniquement plus dur que le boss final du jeu.
Non parce que dans le Temple de l'Eau, l'un des principaux arguments de ses détracteurs, c'était qu'ils devaient constammer faire des allés-retour dans le menu pour sélectionner ou désélectionner les bottes de plomb afin de pouvoir marcher au fond de l'eau ou monter à la surface. Là avec ce boss, rien que pour la partie tambour, il faut sélectionner les bottes de plomb et celles de Pégase (j'ai jamais su lesquelles il fallait prendre) puis les désélectionner — parce que les bottes de plomb, elles te ralentissent, les bottes de pégase, elles te font glisser.
D'ailleurs, puisqu'on parle des ennemis et des boss qui nous font chier, parlons des personnages.
Parmi la communauté de joueurs fan de Zelda, beaucoup ont un problème avec Navi la fée, de sa "Hey ! Listen !" et du fait qu'elle interrompt ton aventure pour te dire ce que tu sais déjà. Ou encore avec Kaepora le hibou supposé t'apporter des conseils mais qui a pour principal défaut d'être bavard et de te demander si t'as besoin qu'il répète chaque fois qu'il a finit.
Moi, bien je comprenne qu'on les trouve chiant, je fais parti de ceux qui les supportent malgré tout. (En plus, j'adore le design du hibou ! Normalement c'est un hibou grand duc, puis il renverse la tête, il ressemble maintenant à une chouette hulotte ! Je trouve ça marrant !)
Et puis, je pense qu'ils ont surtout conçus pour aider les joueurs débutants, ceux qui ne maîtrisent pas les contrôles ou ne savent pas où aller entre deux donjons. D'autant que la pierre Sheikah était une spécificité de la version 3DS. C'est pour ça que je pense sincèrement que ceux que ces deux personnages énervent sont les joueurs expérimentés, qui connaissent le jeu sur le bout des doigts et n'ont pas besoin qu'on leur dise où aller, quel bouton appuyer ou quoi que ce soit. Ou alors ceux qui ne jouent au jeu que pour l'action et se fichent de l'histoire.
Aussi, mis à part sa voix crispante et ses dialogues superficielles, Navi reste quand même pratique dans le jeu, pour bloquer les cibles et indiquer les points faibles des boss.
Toujours est-il que si je suis l'un des rares gus à supporter Navi, je supporte encore moins son homologue dans Majora's Mask, Taya. Qui pourtant remplit les mêmes fonctions.
Voyez-vous, les seuls problèmes que j'ai avec Navi c'est son manque de personnalité (au mieux, on a un moment où elle semble légèrement affectée par la mort de l'Arbre Mojo et un autre où elle se montre plus déterminée que jamais lors de l'affrontement final contre Ganondorf après avoir été écarté par celui-ci lors du précédent affrontement) et le fait qu'elle ne soit pas si importante à l'histoire, à part peut-être pour exprimer à voix haute les pensées de Link ou du joueur. J'entends par là qu'elle fait plus outil de jeu que vrai personnage, qu'Ocarina of Time aurait été un film, elle pourrait très bien être absente sans que cela n'affecte l'histoire. Au mieux elle se contenterait de jouer les estafettes et dirait à Link qu'il est convoqué par l'Arbre Mojo pour être oubliée par la suite.
Taya en revanche, sa présence dans le jeu est plus justifiée, ce qui la rend moins dispensable que Navi dans l'histoire. En effet, elle et son frère, son les acolytes de Skull Kid, l'antagoniste principal, et qu'elle sera en partie responsable des ennuis de Link, à savoir la perte de son ocarina, l'enlèvement d'Epona et sa transformation en Mojo, mais sera abandonnée par Skull Kid durant sa fuite et se retrouve donc séparée de son frère. Ce qui amène la fée à s'associer à Link le temps de le retrouver.
Et elle le fait par contrainte, bon gré mal gré, pas de gaité de cœur, continuant même de se montrer odieuse et mesquine envers Link alors que c'est en partie à cause d'elle qu'il est dans cette situation. Là où Navi était honoré de servir de compagnon jeune garçon.
Les plus malins vont me dire qu'elle s'améliore, commence à éprouver des regrets et finira par bien s'entendre avec le garçon tout vêtu de vert. Tant mieux si ses rapports avec Link s'améliorent, ça je en dit pas. L'ennui, au risque d'être de mauvaise foi, c'est qu'elle continue à être odieuse, mesquine et à critiquer tous les gens qu'ils croisent, limite si elle ne fait pas du victime blaming en reprochant à un type de s'être fait voler. Ça n'en est que plus ridicule, limite insultant, quand elle reproche à Skull Kid d'être à l'origine de tous les problèmes de Termina depuis qu'il a été en possession du Masque Majora, ou à son frère Tael de l'avoir laissé faire (alors que c'est lui qui a dit à Link et à Taya d'aller voir les Géants pour stopper Skull Kid). Ce serait même la mauvaise foi de sa part, parce qui nous dit qu'elle n'a pas été impliqué dans les événements horribles qui arrivent à Termina, qu'elle n'aurait pas assisté Skull Kid à commettre tous ses méfaits. Parce que j'ai beau savoir que le Masque Majora donne des pouvoirs à celui qui le porte, je doute que Skull Kid ait eu le temps et l'énergie de provoquer tous les problèmes présents dans le jeu et de faire venir une énorme lune entre le moment où il a laissé Link changé en Mojo après lui avoir enlevé son ocarina et sa pouliche, et le moment où Link arrive à Bourg-Clocher. Aussi, on voit bien au tout début du jeu que Taya n'a aucun scrupule à faire sursauter une pouliche pour faire tomber son cavalier.
Qu'elle et son frère se retournent contre Skull Kid quand il invoque la lune et s'apprête à la faire s'écraser parce qu'il va trop loin, je peux comprendre ! Mais qu'elle joue les donneuses de leçons et reproche à son frère et à Skull Kid d'être à l'origine de tous les problèmes de Termina alors qu'elle était de mèche avec eux au tout début, c'est un peu de l'hypocrisie, non ?
De quoi je me plaignais tout-à-l'heure ? Que Navi manquait de personnalité et faisait plus outil de jeu vidéo que personnage ? Ben je réalise que comparé à Taya, son manque de personnalité était un plus.
Parce que cette dernière, comparée à Navi, c'est comme si la fonction correction automatique, en plus de souligné ou de corriger tes fautes, fait des commentaires désobligeants digne d'un mauvais prof de français.
Je réalise également que Taya souffre du même problème que Link et Zelda dans le dessin animé Princesse Zelda que j'ai critiqué dans mon précédent article. Ce n'est pas parce qu'on ajoute une personnalité à un personnage qui de base n'en avait pas que ça le rendra plus appréciable. Encore faut-il que sa personnalité le rende appréciable, pas qu'elle donne envie de le claquer.
Et puis, je ne suis pas sûr que les sons de clochettes remplaçant les "Hey ! Listen !" soient plus supportables, ou du moins agréables à entendre..
Autre personnage qu'une partie des joueurs d'Ocarina of Time semblent détester, Ruto, la princesse Zora, que l'on rencontre pour la première fois dans le Ventre de Jabu-Jabu, à qui on pourrait reprocher d'être désagréable envers Link. Bien qu'elle ne soit pas le seule personnage à qui on pourrait faire le reproche. Je veux dire :
— Mido, la petite frappe des Kokiris détestant Link parce qu'il serait jaloux de sa relation avec Saria et qu'il était le seul enfant de la forêt à ne pas posséder de fée,
— Darunia le charismatique chef des Gorons qui avant devenir pote ave Link le traitait de sale gnome et ne devient plus "amical" que pour l'envoyer dans la caverne Dodongo pour le débarrasser des dodongos,
— Nabooru qui nargue Link lors de leur première rencontre parce que ce n'est encore un gosse et se moque de son nom quand il se présente à elle,
— ou encore les gardes d'Hyrule qui refusent de laisser Link atteindre le château.
Et puis, Ruto ne se montre désagréable que quand Link et elle sont dans le Ventre de Jabu-Jabu. Une fois le boss vaincu et sorti du donjon, son attitude change radicalement et devient carrément copine avec Link, allant jusqu'à le considérer comme son amoureux en acceptant de lui remettre le Saphir Zora (dont Link a besoin pour contrer les plans de Ganondorf) que son peuple utilise comme bague de fiançailles.
Maintenant que j'y pense, serait-ce l'autre raison pour laquelle elle est si mal-apprécié par les fans ? Par qu'elle s'interpose dans la relation Link-Zelda ? Si c'est ça, autant faire le même reproche à Saria, Malon ou Nabooru, mais j'y reviendrai.
Toujours est-il que même si je lui reconnais être arrogante et capricieuse lors de sa première apparition, je n'arrive pas à détester Ruto. Je vais même dire, je la préfère de loin à la princesse Zelda.
Là, je sens que je vais me faire des ennemis...
Partie 2
Pour ce qui est de la license Zelda en général, j'en ai déjà évoqué dans ma critique du dessin animé Princesse Zelda. À savoir, je n'ai aucun problème avec Link qui parle et ayant une personnalité (du moins, dans les adaptations), je me fiche qu'il soit droitier ou gaucher, je me fiche que Zelda soit autre chose qu'une princesse passive et qu'il faut constamment sauver, je vais même dire, je préfère quand sa personnalité et son rôle ne se limite pas à la demoiselle en détresse, et je n'adhère à la relation Link x Zelda que quand il y en a vraiment une de relation.
Aussi, je me fiche une peu de la chronologie Zelda qui pour moi tient plus de la théorie que de quelque chose vraiment concret. Principalement parce qu'elle soulèverait beaucoup d'incohérences, entre la carte d'Hyrule et le design de certains monstres variant d'un jeu à l'autre, le fait qu'en ait un Link et une Zelda à chaque époque qui se croisent et reprennent exactement les mêmes rôles (putain de coïncidence, quand même !), le fait que Ganondorf dans Twilight Princess à la Triforce de la Force en sa possession alors que ledit jeu est classifié dans la temporalité où il est dénoncé par Link d'Ocarina of Time revenu du futur et arrêté, et ce AVANT qu'il ne pénètre le Saint-Royaume et s'empare de la Triforce pour prendre le pouvoir, donc peu de chance qu'il ait le fragment de la Force en sa possession.
Ou encore, le fait que les Piafs (hommes-oiseaux) de Wind Waker soient les descendants des Zoras (hommes-poissons), alors que dans ledit jeu, le monde a subit une montée de eaux, ce qui est sensé favoriser les Zoras et non les inciter à évoluer en homme-oiseaux. Aussi, même si des siècles séparent Wind Waker d'Ocarina of Time et que ce n'est pas le même monde que le nôtre, rapide l'évolution !
Voilà pour la licence Zelda en général. Penchons nous sur Ocarina of Time.
Alors pourquoi Ocarina of Time en particulier ? Bah il faut savoir que même si j'ai un penchant pour la licence Zelda, je n'ai pas vraiment eu l'occasion de jouer à tous les jeux. Seulement ceux adapté à la console que j'avais à l'époque, sachant que je n'ai droit qu'aux consoles portables (style GameBoy, Nintendo DS ou 3DS). Et entre ceux auxquels je n'ai pas joué depuis des lustres parce que je l'avais emprunté à un copain, comme Minish Cap, ou ceux que j'ai trouvé correct mais sans plus, comme A Link Between Worlds, et tous ceux dont je ne connais actuellement que les résumés ou les cinématiques, ma connaissance en jeux Zelda est donc très limités.
Et de tous les jeux auxquels j'ai pu joué, seul Ocarina of Time (et peut-être Majora's Mask), m'a donné assez de matière pour que j'apporte mon propre avis, en plus d'être l'un des jeux les plus iconiques.
Cela dit, je vous rassure tout de suite, je ne vais pas insinuer que ce jeu soit surestimé ou quoi. Ça reste un très bon jeu et un de mes jeux préférés.
Seulement, cela ne le rend pas pour autant exempt de toute critique. Aussi, comme beaucoup de sujet que j'aborde dans ce blog, il y a des critiques qui même si elles ne sortent pas de nulle part sont un peu trop répétés à mon goût et donc que j'aimerais relativiser, et d'autres que je n'entends pas assez, et ce alors que j'ai plutôt tendance à être bon public.
Je tiens quand même à préciser que je me réfère à la version 3DS. La version N64, j'étais trop jeune, pas assez habile de la manette pour y jouer, et de toutes façons mes parents ont toujours été réticents à l'idée d'acheter une console de salon. Donc encore, désolé pour le manque d'objectivité.
Pour commencer, je ne sais si ça compte comme avis impopulaire, mais dans les deux jeux, la version 3DS est graphiquement plus agréable à voir que la version N64. J'irais même jusqu'à dire que Link a une bien meilleure tronche dans les versions remastérisés que dans les originaux.
Alors oui, c'est un peu cruel de dire ça, sachant qu'à l'époque de la Nintendo 64, les jeux vidéos 3D n'en étaient qu'à leur début, et je veux bien reconnaître qu'à l'époque ça passait. Mais entretemps, on a fait mieux avec la 3D, et du coup, les deux jeux ont pris un coup de vieux, alors une remastérisation n'aurait pas été de refus.
Et je maintiens que c'était une bonne initiative de la part de Nintendo.
Ensuite, bien que je reconnais quelques qualités à Majora's Mask et quelques plus au jeu qui l'a précédé, je lui préfère personnellement Ocarina of Time.
C'est très subjectif et ça reste une question de goûts, je sais, mais je dois admettre que je n'ai jamais été très fan de tout ce qui est ambiance crépusculaire et fin du monde, ambiance qui est omniprésente dans Majora's Mask, pratiquement dès ton arrivé à Bourg-Clocher, notamment avec la lune.
Là où dans Ocarina of Time, pour peu que tu t'investissait dans le jeu, tu prenais le temps de t'attacher à un univers enchanteur et féérique, dans lequel tu aimerais vivre si jamais ça existait, et ça renforcer ton envie de le protéger, sinon de le libérer de l'emprise de Ganondorf. Tandis que dans Majora's Mask, rien qu'à la vue de la Lune qui s'apprête à s'écraser sur la ville, tu as surtout envie de quitter les lieux au plus vite et t'en éloigner le plus possible (et prier pour que tu sois hors de portée de l'impact). Parce que franchement, c'est déjà assez dur d'empêcher une armoire à glace de mettre la main sur le pouvoir absolu et de le détrôner alors qu'il possède une partie du dit pouvoir, bonne chance pour empêcher un astre de s'écraser sur ta caboche en seulement trois jours.
Mais bon admettons que je chipote.
Mon principal problème avec Majora's Mask c'est le time limit. Je n'ai jamais été fan du time limit dans les jeux, encore moins quand c'est tout au long du jeu, principalement parce que j'ai horreur de me presser et préfère prendre mon temps, et m'imposer un time limit tout au long du jeu, ça me stresse plus qu'autre chose. Et donc ça affecte un peu mon plaisir de jouer.
Après heureusement qu'il y a l'ocarina pour remonter le temps, ce qui est pratique au début. Mais ça a aussi l'inconvénient d'annuler tes faits héroïques — comme libérer la princesse Mojo, sauver les Gorons de l'hiver, récupérer les œufs de la chanteuse Zora et l'aider à sortir de sa dépression, ou encore empêcher les aliens (parce que oui, il y a des aliens dans ce jeu) d'enlever les vaches du ranch du coin, ainsi qu'une des fermières — et t'amène à tout recommencer, refaire des quêtes secondaires ou vaincre des boss déjà vaincus pour avoir accès à des trucs. Ce qui peut vite être soulant.
Et ça s'avère frustrant quand tu réalises que tu n'as ni le temps ni la possibilité de tout faire. Ce qui fait même après avoir vaincu le boss final et sauvé Termina de l'apocalypse, tu le laisses avec plein de problèmes irrésolus. Ou du moins, aucune certitude qu'ils seront résolus d'eux-mêmes. Vu que tous tes exploits héroïques et toutes tes bonnes actions seront annulés à chaque retour dans le temps.
Mais bon admettons que je chipote encore une fois.
Concernant Ocarina of Time, j'en ai vu beaucoup qui pestaient contre le Temple de l'Eau, principalement parce que c'est le donjon le plus difficile du jeu. Peut-être est ce parce par que je n'ai pas connu la version N64 et seulement la version 3DS (de ce que j'ai compris, ledit donjon a été simplifié dans cette version-là), mais le Temple de l'Eau ne m'a pas tant posé de problèmes. Pas plus que les autres donjons du jeu, j'entends. Et puis niveau difficulté, je dirais que certains donjons de Majora's Mask étaient beaucoup plus dur et chiants, par comparaison. Je pense notamment au Temple de la Grande Baie et à la Forteresse de Pierre.
Le seul truc qui me pose problème dans le Temple de l'Eau, c'est son mini-boss, le Dark Link, qui pour un mini-boss est plus dur et chiant à vaincre que l'actuel boss du donjon. Probablement parce que la seul stratégie est de le toucher, seulement (probablement parce qu'il s'agirait de l'ombre de ton personnage) il anticipe tes actions et que sa jauge de vie est aussi importante que la tienne, ce qui rend le combat un peu long. Je vous jure, j'ai beau en être à ma cinquième partie, j'ai toujours l'impression que si j'arrive à battre ce mini-boss, c'était plus par coup de chance qu'autre chose. Ou parce que j'ai décidé de tricher en utilisant le Feu de Din.
Un autre donjon que tout le monde semble détester, le Ventre de Jabu-Jabu. Principalement à cause de son ambiance trop organique, qui peut mettre mal à l'aise ceux qui ont la vue d'un être vivant en horreur, et parce que pendant une partie du donjon on se coltine Ruto, une princesse Zora au caractère difficile, voire très désagréable avec vous.
J'y reviendrai sur Ruto, mais pour ce qui est de l'ambiance organique, je n'ai pas grand chose à dire... si ce n'est que c'est un petit peu le but, vu qu'on est dans le ventre d'une baleine. Mais admettons que ce ne soit qu'une question de goût, comme moi qui n'adhère pas à l'ambiance crépusculaire et au time limit de Majora's Mask.
Par contre, s'il y a un donjon d'Ocarina of Time que je déteste plus que le Temple de l'Eau et le Ventre de Jabu-Jabu, c'est le Temple de l'Ombre. Inclus le Fond du Puit du Village Cocorico qu'on doit passer avec Link enfant avant passer au dit donjon. Principalement parce que ce donjon et ce mini-donjon réunissent tous les ennemis que je déteste, que ce soient les mains coupés géantes qui tombent du plafond pour t'attraper ou se divisent en trois après que tu l'as abattu et que tu dois tuer vite avant qu'elles ne grandissent, les crânes volants qui surgissent d'un précipice au dessus duquel tu t'apprêtes à sauter, les LikeLike-ces espèces de gros vers qui t'aspirent et te confisque ton bouclier, les espèces de morts-vivants et de momies qui s'animent quand tu t'approche d'eux et dont le cri de Nazgul paralysent ton personnage avant de l'enlacer et lui pomper sa barre de vie (rien que la vision me fait horreur !) et aussi le Poignant, mais celui-ci, je vous recommande la vidéo de l'Ermite Moderne sur les Frayeurs Surprises du Jeu Vidéo pour en savoir plus. Tout ça juste pour ajouter un plus à l'ambiance "Royaume des Morts" du donjon qui est déjà assez oppressante comme ça.
Et surtout, le boss. Oh putain que je hais ce boss-là !
Généralement, les boss de jeux vidéos ne me posent pas tant de problèmes tant que je connais la solution pour les vaincre (ce qui m'amène parfois à tricher et trouver la solution sur Internet, mais bon je n'ai jamais étant un excellent gamer). Alors peut-être que je suis extrêmement nul mais pour celui-là, j'ai beau connaître la solution (tirer une flèche dans chacune de ses mains puis sur son œil unique en activant le Monocle de vérité), le plus dur est de la mettre en pratique. Parce que je fais là mon Joueur du Grenier mais ce que je n'ai pas dit, c'est que durant le combat, t'es sur un tambour, entouré d'une substance toxique qui te blesses tant que tu restes dedans. Et que le boss, avec ses énormes mains, il tape sur le tambour, ce qui te fait sauter, donc de destabilise et te gêne pour viser avec ton arc. Et que le boss a tendance à se déplacer autour du tambour. Et que quand ses mains arrêtent de taper, il faut les esquiver, sinon, une fois sur deux, l'une d'elles t'attrapent et te jette à l'extérieur du tambour, dans la substance toxique. Et qu'une fois que t'as touché les deux mains, il faut non seulement activer le Monocle de Vérité pour voir l'œil unique du boss, mais il faut aussi s'assure que Navi la fée bloque la bonne cible. Et vite, parce que le boss te fonce dessus. Et qu'après lui avoir donné de bon coups d'épées, il faut répéter l'opération jusqu'à ce que le boss meurt.
Il disait quoi déjà, le Joueur du Grenier, , dans son test d'Ariwolf ? "C'est comme faire du tire-à-l'arc sur un trampoline" ? Ben cette comparaison est tellement approprié à l'affrontement de ce boss, mais en plus littéral, vu que t'es littéralement sur un trampoline et obligé de lui tirer dessus à l'arc.
Et avec tout ce qui se plaignent de la difficulté de Temple de l'Eau, il n'y a pas un qui se soi plaint de celle de ce boss-là, qui pourtant est techniquement plus dur que le boss final du jeu.
Non parce que dans le Temple de l'Eau, l'un des principaux arguments de ses détracteurs, c'était qu'ils devaient constammer faire des allés-retour dans le menu pour sélectionner ou désélectionner les bottes de plomb afin de pouvoir marcher au fond de l'eau ou monter à la surface. Là avec ce boss, rien que pour la partie tambour, il faut sélectionner les bottes de plomb et celles de Pégase (j'ai jamais su lesquelles il fallait prendre) puis les désélectionner — parce que les bottes de plomb, elles te ralentissent, les bottes de pégase, elles te font glisser.
D'ailleurs, puisqu'on parle des ennemis et des boss qui nous font chier, parlons des personnages.
Parmi la communauté de joueurs fan de Zelda, beaucoup ont un problème avec Navi la fée, de sa "Hey ! Listen !" et du fait qu'elle interrompt ton aventure pour te dire ce que tu sais déjà. Ou encore avec Kaepora le hibou supposé t'apporter des conseils mais qui a pour principal défaut d'être bavard et de te demander si t'as besoin qu'il répète chaque fois qu'il a finit.
Moi, bien je comprenne qu'on les trouve chiant, je fais parti de ceux qui les supportent malgré tout. (En plus, j'adore le design du hibou ! Normalement c'est un hibou grand duc, puis il renverse la tête, il ressemble maintenant à une chouette hulotte ! Je trouve ça marrant !)
Et puis, je pense qu'ils ont surtout conçus pour aider les joueurs débutants, ceux qui ne maîtrisent pas les contrôles ou ne savent pas où aller entre deux donjons. D'autant que la pierre Sheikah était une spécificité de la version 3DS. C'est pour ça que je pense sincèrement que ceux que ces deux personnages énervent sont les joueurs expérimentés, qui connaissent le jeu sur le bout des doigts et n'ont pas besoin qu'on leur dise où aller, quel bouton appuyer ou quoi que ce soit. Ou alors ceux qui ne jouent au jeu que pour l'action et se fichent de l'histoire.
Aussi, mis à part sa voix crispante et ses dialogues superficielles, Navi reste quand même pratique dans le jeu, pour bloquer les cibles et indiquer les points faibles des boss.
Toujours est-il que si je suis l'un des rares gus à supporter Navi, je supporte encore moins son homologue dans Majora's Mask, Taya. Qui pourtant remplit les mêmes fonctions.
Voyez-vous, les seuls problèmes que j'ai avec Navi c'est son manque de personnalité (au mieux, on a un moment où elle semble légèrement affectée par la mort de l'Arbre Mojo et un autre où elle se montre plus déterminée que jamais lors de l'affrontement final contre Ganondorf après avoir été écarté par celui-ci lors du précédent affrontement) et le fait qu'elle ne soit pas si importante à l'histoire, à part peut-être pour exprimer à voix haute les pensées de Link ou du joueur. J'entends par là qu'elle fait plus outil de jeu que vrai personnage, qu'Ocarina of Time aurait été un film, elle pourrait très bien être absente sans que cela n'affecte l'histoire. Au mieux elle se contenterait de jouer les estafettes et dirait à Link qu'il est convoqué par l'Arbre Mojo pour être oubliée par la suite.
Taya en revanche, sa présence dans le jeu est plus justifiée, ce qui la rend moins dispensable que Navi dans l'histoire. En effet, elle et son frère, son les acolytes de Skull Kid, l'antagoniste principal, et qu'elle sera en partie responsable des ennuis de Link, à savoir la perte de son ocarina, l'enlèvement d'Epona et sa transformation en Mojo, mais sera abandonnée par Skull Kid durant sa fuite et se retrouve donc séparée de son frère. Ce qui amène la fée à s'associer à Link le temps de le retrouver.
Et elle le fait par contrainte, bon gré mal gré, pas de gaité de cœur, continuant même de se montrer odieuse et mesquine envers Link alors que c'est en partie à cause d'elle qu'il est dans cette situation. Là où Navi était honoré de servir de compagnon jeune garçon.
Les plus malins vont me dire qu'elle s'améliore, commence à éprouver des regrets et finira par bien s'entendre avec le garçon tout vêtu de vert. Tant mieux si ses rapports avec Link s'améliorent, ça je en dit pas. L'ennui, au risque d'être de mauvaise foi, c'est qu'elle continue à être odieuse, mesquine et à critiquer tous les gens qu'ils croisent, limite si elle ne fait pas du victime blaming en reprochant à un type de s'être fait voler. Ça n'en est que plus ridicule, limite insultant, quand elle reproche à Skull Kid d'être à l'origine de tous les problèmes de Termina depuis qu'il a été en possession du Masque Majora, ou à son frère Tael de l'avoir laissé faire (alors que c'est lui qui a dit à Link et à Taya d'aller voir les Géants pour stopper Skull Kid). Ce serait même la mauvaise foi de sa part, parce qui nous dit qu'elle n'a pas été impliqué dans les événements horribles qui arrivent à Termina, qu'elle n'aurait pas assisté Skull Kid à commettre tous ses méfaits. Parce que j'ai beau savoir que le Masque Majora donne des pouvoirs à celui qui le porte, je doute que Skull Kid ait eu le temps et l'énergie de provoquer tous les problèmes présents dans le jeu et de faire venir une énorme lune entre le moment où il a laissé Link changé en Mojo après lui avoir enlevé son ocarina et sa pouliche, et le moment où Link arrive à Bourg-Clocher. Aussi, on voit bien au tout début du jeu que Taya n'a aucun scrupule à faire sursauter une pouliche pour faire tomber son cavalier.
Qu'elle et son frère se retournent contre Skull Kid quand il invoque la lune et s'apprête à la faire s'écraser parce qu'il va trop loin, je peux comprendre ! Mais qu'elle joue les donneuses de leçons et reproche à son frère et à Skull Kid d'être à l'origine de tous les problèmes de Termina alors qu'elle était de mèche avec eux au tout début, c'est un peu de l'hypocrisie, non ?
De quoi je me plaignais tout-à-l'heure ? Que Navi manquait de personnalité et faisait plus outil de jeu vidéo que personnage ? Ben je réalise que comparé à Taya, son manque de personnalité était un plus.
Parce que cette dernière, comparée à Navi, c'est comme si la fonction correction automatique, en plus de souligné ou de corriger tes fautes, fait des commentaires désobligeants digne d'un mauvais prof de français.
Je réalise également que Taya souffre du même problème que Link et Zelda dans le dessin animé Princesse Zelda que j'ai critiqué dans mon précédent article. Ce n'est pas parce qu'on ajoute une personnalité à un personnage qui de base n'en avait pas que ça le rendra plus appréciable. Encore faut-il que sa personnalité le rende appréciable, pas qu'elle donne envie de le claquer.
Et puis, je ne suis pas sûr que les sons de clochettes remplaçant les "Hey ! Listen !" soient plus supportables, ou du moins agréables à entendre..
Autre personnage qu'une partie des joueurs d'Ocarina of Time semblent détester, Ruto, la princesse Zora, que l'on rencontre pour la première fois dans le Ventre de Jabu-Jabu, à qui on pourrait reprocher d'être désagréable envers Link. Bien qu'elle ne soit pas le seule personnage à qui on pourrait faire le reproche. Je veux dire :
— Mido, la petite frappe des Kokiris détestant Link parce qu'il serait jaloux de sa relation avec Saria et qu'il était le seul enfant de la forêt à ne pas posséder de fée,
— Darunia le charismatique chef des Gorons qui avant devenir pote ave Link le traitait de sale gnome et ne devient plus "amical" que pour l'envoyer dans la caverne Dodongo pour le débarrasser des dodongos,
— Nabooru qui nargue Link lors de leur première rencontre parce que ce n'est encore un gosse et se moque de son nom quand il se présente à elle,
— ou encore les gardes d'Hyrule qui refusent de laisser Link atteindre le château.
Et puis, Ruto ne se montre désagréable que quand Link et elle sont dans le Ventre de Jabu-Jabu. Une fois le boss vaincu et sorti du donjon, son attitude change radicalement et devient carrément copine avec Link, allant jusqu'à le considérer comme son amoureux en acceptant de lui remettre le Saphir Zora (dont Link a besoin pour contrer les plans de Ganondorf) que son peuple utilise comme bague de fiançailles.
Maintenant que j'y pense, serait-ce l'autre raison pour laquelle elle est si mal-apprécié par les fans ? Par qu'elle s'interpose dans la relation Link-Zelda ? Si c'est ça, autant faire le même reproche à Saria, Malon ou Nabooru, mais j'y reviendrai.
Toujours est-il que même si je lui reconnais être arrogante et capricieuse lors de sa première apparition, je n'arrive pas à détester Ruto. Je vais même dire, je la préfère de loin à la princesse Zelda.
Là, je sens que je vais me faire des ennemis...
Partie 2










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